Kamis, 10 Januari 2019

Kamis, 29 November 2018

Rabu, 31 Oktober 2018

Perkembangan Aplikasi LINE (Fitur Line)

0

Biodata penemu aplikasi LINE

Nama Lengkap            : Cecilia Hae Jin Lee
Lahir                            : 14 November 1967 di Seoul, Korea Selatan.
Kewarganergaraan      : Korea Selatan
Pendidikan Terakhir : Bachelor of Arts / Science, Seoul National University; Master of Science, Korea Advanced Institute of Science and Technology.
Pekerjaan sekarang  : Chairman and Chief Strategy Officer of Naver Corporation.
Karya : Aplikasi messenger LINE, search engine NAVER.



Latar Belakang pembuatan aplikasi LINE
LINE dimulai ketika gempa besar yang diikuti tsunami di Jepang pada 2011. Saat itu, karyawan NHN, perusahaan pemilik Line, terpaksa harus berhubungan melalui internet satu sama lain. Oleh karena peristiwa tersebut NHN terinspirasi membangun aplikasi yang mampu melayani berbagai kebutuhan konsumen dalam satu platform. Pada akhirnya Line dikembangkan oleh perusahaan Jepang yang  bernama NHN Corporation tersebut. Nama LINE terinspirasi dari antrian orang-orang Jepang yang menunggu giliran untuk menggunakan telefon umum.

Mengenal aplikasi LINE
LINE adalah sebuah aplikasi pengirim pesan instan gratis yang dapat digunakan pada berbagai platform seperti smartphone, tablet, dan komputer. LINE difungsikan dengan menggunakan jaringan internet sehingga pengguna LINE dapat melakukan aktivitas seperti mengirim pesan teks, mengirim gambar, video, pesan suara, dan lain lain. LINE diklaim sebagai aplikasi pengirim pesan instan terlaris di 42 negara.
Targer pasar pengguna aplikasi LINE adalah smartphone user. LINE pertama kali dirilis pada Juni 2011 dan mulanya hanya dapat digunakan pada sistem iOS dan Android. Setelah sukses pada kedua sistem tersebut LINE masuk dalam sistem operasi besutan BlackBerry. Lalu pada tahun 2012, LINE resmi meluncurkan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat Mac dan Windows. Kesuksesan LINE sebagai aplikasi pengirim pesan instan terlihat dari pengguna yang mencapai 101 juta di 230 negara di dunia.




LINE menjual Merchandise hingga membuat dan menjual Sticker/ Tema
Di akhir tahun 2016, pengguna aktif bulanan untuk layanan LINE yang semula berjumlah 220 juta, turun menjadi 217 juta orang. Tapi di saat yang sama, pendapatan mereka justru naik ke angka US$1,2 miliar (sekitar Rp16 triliun) yang menjadi pendapatan tahunan terbesar sepanjang sejarah LINE. Menurut LINE, pendapatan terbesar mereka didapat dari pemasangan iklan, seperti di Official Account, yang bisa mencapai 40%. Selain itu, mereka juga mendapat uang dari konten game (30%), penjualan stiker (20%), serta dari penjualan merchandise karakter lucu yang mereka miliki (10%).

Aplikasi membuat stiker dari LINE Corporation, LINE Creators Studio, sekarang telah tersedia secara global, memudahkan para pengguna untuk membuat dan menjual stiker unik mereka sendiri. LINE Creators Studio telah dirilis dalam bahasa Cina dan Indonesia, mengikuti versi bahasa Jepang yang telah rilis pada 12 Juni 2017, dan versi bahasa inggris dan Thailland pada bulan Juli lalu.

LINE Creators Market ((https://creator.line.me) akan menyaring stiker-stiker set baru tersebut, biasanya hanya dalam beberapa hari kerja stiker akan disetujui dan tersedia di LINE STORE (https://store.line.me) dan di Sticker Shop pada aplikasi LINE. Kreator stiker menerima sekitar 50 persen dari total pendapatan (dikurangi biaya penanganan sebesar 30 persen yang dibebankan dari App Store dan Google Play: persentase dan detail berbeda-beda disetiap wilayah)

LINE Creators Studio telah terbukti sangat populer sejak pertama kali diluncurkan. Jumlah kreator yang terdaftar melonjak 5,8 kali sebelum aplikasi diluncurkan, dan jumlah LINE Creators Sticker yang terdaftar telah meningkat 8,5 kali.



LINE memiliki kesamaan dengan aplikasi IM lainnya seperti fitur chatting, calling, gambar, stiker dan lain-lain, tetapi di sisi lain LINE memiliki keunggulan yang tidak dimiliki kompetitornya yaitu seperti fitur aplikasi LINE ini yang menjangkau berbagai aspek.
Berikut adalah perkembangan beberapa fitur LINEdi Indoneia dari tahun 2016 hingga 2018 :

1. Official Account Line

Saat ini, telah ada 90 Official Account asal tanah air di LINE, yang terdiri atas 68 pemilik merek serta 22 selebritas. Uniknya, sepanjang tahun 2016 yang lalu, aplikasi chat asal Jepang tersebut juga mencoba menghubungkan para pemilik Official Account dengan produk bisnis yang mereka miliki. Hasilnya, kita bisa melihat fitur pemesanan GO-JEK lewat LINE pada bulan Januari 2016, layanan pembelian pakaian lewat chat di Sale Stock pada pertengahan 2016, serta fitur pemesanan dan berbagi voucer Dunkin Donuts pada Oktober 2018.

2. Webtoon
Platform yang berisi kumpulan komik ini kini telah mempunyai 35 juta pembaca bulanan aktif di seluruh dunia, dan 6 juta di antaranya berasal dari tanah air. Awalnya, Webtoon hanya tersedia untuk platform Android saja. Namun, hanya berselang beberapa hari Line akhirnya merilis Webtoon untuk pengguna iOS.
Webtoon menjanjikan bahwa semua kontennya akan diperbarui tiap hari. Jadi, pembaca tak akan membaca komik yang sama berulang-ulang, kecuali jika menginginkannya. Salah satu fitur terbaik dari Line Webtoon adalah semua komik yang tersedia di dalamnya dapat didownload secara gratis. Namun, komik yang telah didownload hanya dapat dinikmati selama 30 hari saja.

3. LINE Today
Diluncurkan pada bulan Februari 2016 yang lalu, agregator berita tersebut kini telah menjadi layanan dengan pertumbuhan paling cepat dibanding layanan LINE yang lain. Saat ini, telah ada 70 penyedia konten yang bergabung dengan LINE Today.
Selain itu, pengguna bisa mendapatkan informasi terbaru lainnya, seperti cuaca, lalu-lintas, ramalan, dan sebagainya. Pengguna juga bakal disuguhi dengan layanan Manga (komik Jepang), musik, video, dan konten multimedia lainnya.

4. LINE Shopping
Platform yang diluncurkan pada tanggal 1 September 2016 yang lalu ini merupakan marketplace untuk para penjual yang menjajakan barang lewat LINE. Saat ini sudah ada 3.000 penjual yang ada di LINE Shopping, termasuk e-commerce elevenia, VIP Plaza, dan Qoo10. 

5. LINE Jobs
Meski baru diluncurkan pada bulan Desember 2016 yang lalu, saat ini telah ada sekitar 20.000 lowongan pekerjaan di platform LINE Jobs. Untuk mendorong jumlah lowongan yang ada, mereka bekerja sama dengan beberapa situs lowongan kerja, seperti HiredToday dan Jobs.id.

6. LINE ACADEMY
Salah satu fitur baru LINE di tahun 2016 yang lalu adalah LINE Academy. Lewat platform ini, LINE bekerja sama dengan startup pendidikan RuangGuru untuk menghadirkan beragam konten yang bersifat akademis. Konten yang dapat diakses dalam LINE Academy antara lain berupa kuis, video tutorial, informasi beasiswa, soal tryout ujian nasional, hingga live chat dengan para ahli terkait dunia pendidikan. LINE mengklaim bahwa pada saat ini, LINE Academy telah diakses oleh lebih dari 900.000 pengguna.

7. LINE GAME
LINE juga menyediakan berbagai macam Games, diantaranya Get Rich yaitu game seperti Monopoly, dan masih banyak lagi.


Game pada aplikasi LINE juga terdapat pada fitur Chat yang bernama "Jungle Pang"dimana kita tidak perlu mendownload game tersebut. Rilis pada Oktober 2017 silam.

8. Mention dalam Group Chat

Sekarang terdapat cara yang mudah untuk mendapatkan perhatian dari teman bahkan saat chat sedang ramai. Salah satunya adalah pengguna LINE dapat mention teman tertentu di dalam group chat untuk memastikan mereka mendapatkan pesan tersebut. Pengguna dapat mengetik ‘@’ dalam pesan dan pilih teman yang akan di-mention. Maka orang tersebut akan mendapatkan pemberitahuan bahwa mereka sudah di-mention. Dengan fungsi mention ini, anda tidak perlu khawatir lagi apabila pesanmu akan hilang dalam chat.

9. Chat Live 
Chat Live memungkinkan pengguna untuk melakukan livestreaming dengan anggota group chat dan multi-person chat yang memiliki anggota sebanyak 200 orang. Kemampuan kamera dan video terbaru ditambahkan pada update aplikasi LINE versi baru, termasuk pengambilan gambar dengan filter dan efek. Tertanam juga fitur video dan foto terbaru didesain untuk memperkaya pengalaman komunikasi para penggunanya.

Livestream dapat dilakukan dengan menekan icon telepon di bagian atas chatroom dilanjutkan dengan menekan tombol LIVE. Ukuran layar dapat di sesuaikan, dan dapat diputar di bagian atas dengan beragam pilihan seperti full-screen, ukuran 1/8 dan pengaturan pilihan lainnya. Terdapat banyak kegunaan dari fitur terbaru ini, seperti mengobrol dengan teman sekaligus livestreaming acara.
Update terbaru ini juga menghadirkan filter dan efek pengenalan wajah yang populer dari aplikasi B612 dan Foodie yang akan dihubungkan dengan aplikasi kamera milik LINE. Pengguna juga dapat menggunakan filter dan efek untuk mengubah foto dan video dengan cara yang menyenangkan di dalam chat tanpa harus membuka aplikasi kamera lainnya. Pengguna dapat melakukan beragam cara untuk mengambil foto pada tiga aspek rasio yaitu 1:1, 3:4, dan 9:16 serta kemampuan untuk melakukan pengeditan pada video seperti pemotongan durasi dan penghapusan audio.

10. LINE Event 
Fitur ini memungkinkan penggunanya untuk mengatur jadwal guna bertemu dengan para pengguna lainnya secara mudah dan praktis. Menggunakan fitur ini, pengguna juga bisa melakukan berbagai pengaturan, semisal RSVP, catatan lokasi serta integrasi ke Apple Calendar.
Pengguna hanya perlu memperbarui aplikasi LINE ke versi terbaru dan masuk ke salah satu jendela chat di aplikasi LINE. Selanjutnya, cukup dengan membuka icon panah yang terletak di bagian kanan, dan pilihlah opsi Event. Setelah pengaturan di opsi Event terbuka, pengguna hanya perlu membuat catatan untuk beragam kegiatan yang akan dijadwalkan bersama dengan para pengguna lainnya, baik secara personal maupun secara grup.
Beberapa pengaturan yang tersedia adalah pemilihan tanggal, dilanjutkan dengan nama kegiatan, detil orang yang akan diundang, detil waktu dalam bentuk berupa jam mulai hingga jam selesai serta lokasi dan RSVP. RSVP sendiri merupakan sebuah mode konfirmasi untuk orang-orang yang diundang oleh sang penyelenggara Event.

11. LINE Polling

Polling atau vote berguna untuk menentukan pilihan yang paling banyak dipilih oleh anggota grup untuk menentukan sesuatu.

12. Pemberitahuan
LINE versi 7.15.0 menghadirkan fitur Pemberitahuan yang memungkinkan pengguna menyematkan pesan-pesan penting dalam ruang obrolan. Fitur baru ini memungkinkan pengguna memilih hingga 5 pesan yang akan ditampilkan di atas setiap obrolan agar bisa dengan mudah dilihat oleh anggota obrolan lainnya.

13. Unsend
LINE akhirnya memberikan fitur baru untuk memudahkan kegiatan antarpesan. Fitur ini adalah mode Unsend yang berguna untuk menghapus atau menarik kembali pesan yang telah terkirim. Menariknya, fitur baru ini tidak hanya berlaku untuk menarik pesan teks. Pengguna juga bisa menarik kembali pesan berupa sticker, foto, video, pesan suara, tautan, kontak, informasi lokasi, hingga file.
Untuk menarik pesan, pengguna tinggal menekan dan tahan pesan yang sudah dikirimkan kemudian cari tombol Unsend dan pesan tersebut akan dihapus dari sisi penerima. Jika telah terhapus, tampilan di LINE akan memberikan info bahwa pengguna telah berhasil menghapus sebuah pesan. Pesan juga tetap bisa dihapus meskipun sudah dibaca oleh pihak penerima. LINE juga menjelaskan bahwa fitur ini tidak berlaku untuk menghapus info pesan yang tampil di Notifikasi. Artinya penerima pesan tetap bisa melihat preview pesan tersebut jika mengaktifkan mode notifikasi.

14. Line Reply
Fitur Reply (Balas) bisa digunakan tidak hanya pada pesan berbentuk teks, tapi juga untuk pesan berupa gambar, video, stiker dan bahkan emoji. Selain menjawab pesan teman, Anda juga bisa menggunakan fitur Reply pada pesan Anda sendiri. Anda hanya bisa menggunakan fitur ini pada versi terbaru Line. Fitur Reply hanya tersedia pada iOS 8.7.0 atau versi paling baru dan Android 8.10.0 atau yang lebih baru.

15. Face Play
Game gratis yang dapat dimainkan dalam panggilan video yang dioperasikan oleh LINE dirilis tanggal 18 April 2018 lalu. Untuk membuat komunikasi melalui panggilan video semakin menarik, LINE memutuskan untuk meluncurkan Face Play, game pertarungan menggunakan ekspresi wajah seseorang dan gerakan yang dapat dinikmati oleh dua atau lebih pemain. Akan ada dua jenis permainan yang tersedia, "BT21 Says" dan "Monster Pop" dengan rencana lebih lanjut untuk terus menambahkan lebih banyak jenis permainan.
Game Face Play dapat dimulai dengan memilih "Face Play" baik dari menu dalam 1-on-1 chat (simbol "+" yang ditampilkan di layar) atau ditampilkan dalam panggilan video 1-on-1. Pemain dapat menyimpan dan membagikan gambar yang diambil saat bermain game*2 dan, di perangkat Android, bahkan dapat berbagi rekaman. Face Play hanya akan ditampilkan di perangkat Android OS atau iOS (iPad tidak didukung) yang telah menginstal LINE ver. 8.5.0 atau lebih tinggi. Face Play juga membutuhkan iPhone 6 atau Android OS 4.4 atau lebih tinggi.
Sumber :

Rabu, 11 Juli 2018

Selasa, 05 Juni 2018

Minggu, 15 April 2018

Tugas 2 - Pengantar Teknologi Game # (Bab 7 - 8)

0

BAB 7
VISIBILITY

Visibility merupakan tampilan grafik scene game untuk computer. Yaitu mengenai bagaimana caranya sebuah game agar terlihat menarik oleh user dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.

Pada sebuah video game terdapat istilah scene 2.5 dimensi. Pada scene 2.5 dimensi ini memiliki beberapa fitur yang tidak beda jauh dari 2 dimensi hanya saja ada beberapa fitur tambahan seperti efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3 dimensi. Teori 2.5 dimensi ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.


1.1 gambar algoritma Ray Tracing


Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan yaitu :
3 Dimensi Object
Ini merupakan object 3 dimensi yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, dan object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3 dimensi seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.

2 Dimensi Graphic
Graphic 2 dimensi berperan sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.


1.2 Game dengan sudut pandang isometric merupakan game 2D yang seolah olah menyerupai 3D


LEVEL of DETAIL
Pada komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.

Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.



1.3 penerapan level of detail


2 Game dengan Jalan Cerita dan Level yang menarik
* Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution adalah judul ketiga dari seri Deus Ex yang dikembangkan oleh Eidos Montreal dan dirilis pada bulan Agustus 2011. Permainan ini disambut para gamer dengan pujian yang luar biasa, terutama untuk jalan cerita dan aspek-aspek dari permainan yang sangat bergantung pada keputusan yang dibuat oleh pemain.

Game futuristik bertema revolusi umat manusia di masa depan ini menawarkan empat jenis gameplay: Combat, Hacking, Stealth dan Social. Pemain dapat bebas memilih jenis gameplay yang digunakan tergantung pada situasi yang cocok. Sebagai contoh, anda bisa melewati daerah tertentu menggunakan interaksi sosial seperti bercakap-cakap dan memilih dialog yang tepat, tanpa perlu beradu tembak maupun membunuh seorang musuh pun. Pemain bahkan dapat menerima trofi khusus apabila mampu menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu orang NPC-pun.

Deus Ex: Human Revolution adalah permainan yang sangat taktis, dan keunggulan dari jalan cerita permainan ini terletak pada tangan anda sendiri, selaku seorang gamer sekaligus tokoh utama.


* Mass Effect 3

Mass Effect adalah game trilogi RPG bertema fiksi ilmiah yang dikembangkan oleh BioWare. Semua game dalam serial ini diakui memiliki kualitas yang sangat baik secara keseluruhan. Serial ini telah merevolusi video game dari sekedar permainan menjadi sebuah media untuk bercerita, seperti layaknya menyaksikan sebuah film di mana anda bisa terlibat secara langsung dan aktif di dalamnya. Alur cerita di serial ini benar-benar fantastis, di mana anda bisa memilih untuk menjadi seorang pasukan angkasa yang baik hati, atau komandan militer yang tak kenal ampun dalam mengorbankan anak buahnya.  Ada ratusan misi yang bisa anda mainkan dalam permainan ini, dan semuanya disajikan dengan cerita yang benar-benar brilian.  Jika anda mencari sebuah  RPG dengan storyline yang memukau, maka Mass Effect 3 harus anda mainkan sesegera mungkin, sebelum serial keempatnya dirilis ke pasaran.


BAB 8
GAME BERJARINGAN

Dalam pembahasan game berjaringan terdapat dua kata yaitu GAME dan JARINGAN dimana memiliki pengertian yang berbeda. Dalam penulisan kali ini akan membahas tentang Game Berjaringan. Satu per satu akan saya bahas sedikit banyak untuk memahami penulisan kali ini.

Bahasan pertama adalah game. Apa itu game? Game merupakan permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bias mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin dari psikologis seseorang. 
Dalam game terdapat objek berupa dua dimensi hingga tiga dimensi, selain itu dalam game kita ketahui ada AI yang berfungsi sebagai alur jalan lawan (komputer) untuk melawan apa yang kita (user) input atau jalankan. Untuk jenis game terdapat banyak jenisnya. Seperti game strategi, RPG, FPS, hingga game action. Semua jenis game sering kita jumpai sebagai media hiburan. Akan tetapi belakangan ini banyak berkembang game yang dibuat dapat membuat kita (user) membuat kita ketagihan yang mengakibatkan lupa waktu.

Selanjutnya masuk dalam pembahasan jaringan. Apa itu jaringan? Pengertian umumnya adalah kumpulan system yang terdiri dari beberapa perangkat yang saling terhubung untuk mendapatkan hasil tujuan yang sama. Dapat dikatakan si perangkat-perangkat ini dihubungkan agar dapat terkoneksi satu sama lain. Jaringan dapat berupa sambungan yang terhubung ke dunia luas dengan koneksi internet, dan ada juga jenis jaringan offline dimana kita hanya dapat terkoneksi antar perangkat dengan system local area. Jadi, saat dimana ada suatu perangkat terhubung dengan perangkat lain, kita dapat katakana disana terdapat jaringan, entah itu online atau offline.

Dari bahasan pengertian dari GAME dan JARINGAN, dapat dikatakan bahwa Game Berjaringan adalah suatu  permainan dengan media elektronik yang dimainkan dengan cara terhubung dengan user lain dengan memanfaatkan sebuah alat penghubung jaringan agar dapat bermain game secara bersamaan dengan user lain yang berbeda tempat, waktu, hingga kondisi dengan bantuan jaringan yang dapat menghubungkan atau mengkoneksikan antar perangkat, entah itu device komputer atau perangkat lain untuk dapat bermain game.

Banyak contoh dari Game Berjaringan. contoh dari Game Berjaringan adalah Dota. Game atau permainan Dota pada PC ini cara mainnya adalah dengan kita terhubung antar perangkat yang menggunakan alat perantara seperti router atau yang lainnya yang dapat menguhubungkan sebuah jaringan, bahkan kita dapat bermain secara lokal atau offline bersama teman-teman dengan memanfaatkan jaringan.

Contoh lain dari Game Berjaringan adalah CS (Counter Strke) dimana game ini dapat kita mainkan bukan hanya bermain sendir, tapi bahkan dapat kita mainkan beramai ramai dengan teman-teman via jaringan lokal hingga online yang beda lokasi negara ataupun benua yang baermain secara realtime bersamaan.

Dalam Game Berjaringan ini kita pasti akan akrab dengan yang namanya PING. Ping ini berperan dalam masalah real time atau ketepatan waktu pergerakan game dengan perangkat lain. semakin besar ping maka semakin buruk, dan semakin kecil ping maka akan semakin baik dalam bermain Game Berjaringan ini. Jadi, bila ping besar maka pergerakan game akan tidak sinkron dengan gerakan game lain. Jadi disarankan bila bermain Game Berjaringan kita disarankan untuk menggunakan jaringan via kabel, karena bila kita gunakan jaringan via wireless maka akan banyak noise frekuensi yang dapat merusak sinyal ping keselarasan pergerakan game. dengan demikian kita dapat simpulkan bahwa untuk bermain Game yang Berjaringan unutk memakai internet atau jaringan via kabel agar lebih stabil.

Ps:
ini adalah Tugas Kelompok pada Mata Kuliah Pengantar Teknologi Game.
yang mengerjakan bab 7 - 8 adalah http://bangjek1ia13.blogspot.co.id/

Tugas 2 - Pengantar Teknologi Game # (Bab 5 - 6)

0

BAB 5
EFEK FISIK DALAM TEKNOLOGI GAME, COLLISION DETECTION

Collision Detection adalah proses pengecekan apaka beberapa objek spesial saling bertumpuk atau tidak. Jika ternyata ada dua buah objek saling bertempuk, maka kedua objek tersebut dapat dikatakan saling bertumpukkan. Meatode ini juga sering digunakan dalam membuat game antara objek dengan objek atau objek dengan sebuah frame atau pembatas. Sebagai contoh game Snake yang menggunakan metode Collision Detection antara kepala ular yang kita perintah lewat keyboard dengan objek tujuan atau pembatas sebuah arena game. Contoh lain pada Collision Detection adalah pada game shooter, yaitu pada peluru dan objek sasaran akan menjadi sebuag deteksi tabrakan. Untuk membuat metode deteksi tabrakan dengan menggunakan logika if-else.

Algoritma untuk mendeteksi Collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 keatas menyediakan metode yang dinamakan hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum metode hitTest ini tersedia, seorang programmer flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip yang lain. Tentunya cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.


BAB 6
USER INTERFACE PADA GAME KOMPUTER

Diegetic 
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.
Contohnya: Batman Arkham Knight

Meta
Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain. Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.
Contohnya: adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan.

Spatial
Desain user interface dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama sekali.
Contohnya: adalah Game historis tidak memiliki hubungan nyata untuk narasi game, kemungkinan besar karena game semasa dulu jarang memiliki unsur-unsur cerita yang kuat.

Non-Diagetic
Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen-elemen ini memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainan. Saya pikir ini unsur paling baik digunakan ketika bentuk diegetik, meta dan spasial memberikan batasan yang melanggar seamlessness atau konsistensi dari elemen UI.
Contohnya: Game Fable 3

Sumber
https://www.youtube.com/watch?v=6y7og-4NTHk
https://www.youtube.com/watch?v=NGh-Vh_NYO0
https://www.youtube.com/watch?v=nFxkL5L99Ts
http://digitalstudio.co.id/collision-detection.html
http://www.kamu-info.web.id/2016/03/pengantar-teknologi-game.html
http://www.organisasi.org/1970/01/efek-dampak-buruk-main-video-game-bagi-kesehatan-fisik-dan-mental.html


Ps:
ini adalah Tugas Kelompok pada Mata Kuliah Pengantar Teknologi Game.
yang mengerjakan bab 5 - 6 adalah https://zamanbahoela.blogspot.co.id/